发布时间:2026-03-25 14:56:23来源:逗游作者:星空

无限轮回无限轮回冒险逃脱冒险生存民俗恐怖
  • 游戏类别:冒险解谜
  • 游戏大小:790.51M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v1.105
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在无限轮回游戏中,天命逆局是一个新推出的玩法,位置在避难所-轮回试炼-天命逆局-诡异复苏,部分玩家不知道怎么玩,下面就为大家带来无限轮回游戏中天命逆局的玩法介绍说明,有需要的玩家可以参考。

无限轮回天命逆局玩法介绍

为期7天,挑战次数无限次。

地图为关卡2的地图,主要玩法就是局内击杀40个怪物只会会有概率爆出5个诡异碎片,但是并不是100%出现,具体概率可以看左上角。越后的关卡爆率越高但是难度也越大。初步测试第10关类似车站3的难度。所以尽力而为,建议刷第8和第9关。

无限轮回天命逆局玩法介绍说明

等我们凑齐75个碎片只会就可以兑换一个称号,此称号只是个称呼无任何加成。这个称号全服限定300个,先兑换先得到,不兑换也没事反正没有加成。

在局内击杀40个怪物之后会在地图中出现5个树,探索完这5个树就可以获得诡异碎片。血月满了之后会出现boss,击杀boss可以出现撤离点,撤离成功就可以带出这5个诡异碎片。

总体玩法如上,基本上一把要5分钟,除了第10关都不是100%爆,小编打第9关90概率竟然4次没爆,非酋无疑了。要想获得这个称号,时间成本基本上是在1个小时以上,大家做好准备就行。

无限轮回天命逆局玩法介绍说明

为期7天之后,估计会换个模式,这次模式叫做诡异复苏,给的奖励是称号天命者。所以7天之后可能又会有新模式换个名字换个称号奖励。

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无限轮回天命逆局玩法介绍说明

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    一、元流之子-法师

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    全面优化了元流之子法师的使用痛点:强化普攻优化为连续传导机制,提升普攻清线消耗效率;二技能新增移动施法,简化施法方式,增强探草和拉扯能力,转线、连招更安全;大招新增减速效果和初次爆发伤害,并不再被首个英雄阻挡,可吸附范围内所有敌人!

    被动:效果调整:强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会向附近传导3次

    二技能:效果调整:施法方式调整为移动施法

    二技能:效果调整:元流之子向指定方向掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成300(+60/Lv)(+0.6Ap)伤害和0.75秒25%(+5%/Lv)减速,随后造成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击3次)持续伤害。法球可以穿透小兵提前造成爆炸伤害,2秒内连续释放会提升范围并改为造成眩晕效果

    三技能:新增效果:光束可吸附周围所有敌人

    三技能:效果调整:形成光束时的冲击造成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害并额外造成0.75秒25%(+12.5%/Lv)减速,光束造成共600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害

    二、元流之子-辅助

    二技能:基础攻击和施法距离:100→75

    元流之子通用调整

    被动:迅疾效果:增加移速:3.5%~7% → 12.5~25

    三、嫦娥

    被动:效果调整:嫦娥在7.5~6秒内获得一次盈月之力:获得强化普攻(可存储2次),造成100~200(+0.2Ap)法术伤害和25%~50%减速效果,并回复60~120(+1%额外生命值)法力值。技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却

    一技能:效果调整:能量球初始速度略微提升,命中小兵造成全额伤害,命中英雄不再获得强化普攻

    一技能:效果调整:造成8次30(+6/Lv)(+0.06Ap)法术伤害

    二技能:效果调整:造成16次70(+14/Lv)(+0.14Ap)法术伤害

    四、沈梦溪

    二技能:移速效果:20%(+4%/Lv) → 50(+10/Lv)

    三技能:冷却时间:30(-2.5/Lv) → 30(-3/Lv)

    三技能:分裂猫咪炸弹数量:固定3 → 3(+1/Lv),并略微缩小了分裂炸弹的范围

    三技能:基础伤害:440(+220/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半→ 400(+200/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半

    五、程咬金

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    一技能:新增效果:大招持续期间,跃起落地造成0.5秒击飞,并附带4%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生命的撞击伤害)

    六、廉颇

    一技能:冲锋伤害:150~300(+3%额外生命)→80~160(+0.2额外Ad),并附带4%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生命的撞击伤害)

    二技能:基础伤害:330~660(+1.1额外Ad)→350~700(+0.9额外Ad)

    三技能:第一次锤击伤害:200~400(+5%额外生命)→220~440(+0.5额外Ad)

    三技能:第二次锤击伤害:300~600(+10%额外生命)→440~880(+1.0额外Ad)

    三技能:第三次锤击伤害:500~1000(+15%额外生命)→660~1320(+1.5额外Ad),并附带8%敌方英雄最大生命的撞击伤害(对非英雄单位造成8%自身最大生命的撞击伤害)

    七、元歌

    被动:普攻命中英雄有30%概率获得碎片和回复 → 15%~30%(随英雄等级成长)

    八、云缨

    被动:一段枪意伤害:55~110(+0.4Ad) → 45~90(+0.35Ad)

    九、蚩奼

    一技能:守御形态:两段伤害:200~400(+0.65额外Ad)→225~450(+0.7额外Ad)

    一技能:攻战形态:两段伤害:225~450(+0.75额外Ad)→250~500(+0.8额外Ad)

    一技能:超杀形态:两段伤害:250~500(+0.85额外Ad)→275~550(+0.9额外Ad)

    二技能:守御形态:技能伤害:450~900(+1.5额外Ad)物理伤害→400~800(+1.3额外Ad)物理伤害,并附带目标4%已损生命真实伤害

    二技能:攻战形态:技能伤害:475~950(+1.6额外Ad)物理伤害→425~850(+1.4额外Ad)物理伤害,并附带目标5%已损生命真实伤害

    二技能:超杀形态:技能伤害:500~1000(+1.7额外Ad)物理伤害,并附带目标10%已损生命真实伤害→450~900(+1.5额外Ad)物理伤害,并附带目标6%已损生命真实伤害

    十、赵云

    一技能:冷却时间:8(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

    一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)→300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)

    一技能:强普额外伤害:120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)→125(+25/Lv)(+0.4额外Ad)

    二技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)→6(-0.24/Lv)

    二技能:基础伤害:185(+37/Lv)(+0.55额外Ad)→175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)

    十一、亚瑟

    一技能:强化普攻新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝前位移一段距离

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    一技能:强化普攻新增功能:指定朝向空放普攻

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